樂魚體育 -電競成為東南亞運(yùn)動會正式項(xiàng)目!誰來叩開新時代的體育大門?_快吧游戲
圣胡安,又叫仙范市,這座位于馬尼拉大都會東北的,總面積還不到6平方公里,加起來大概有是840個標(biāo)準(zhǔn)足球場那么大的城市,也是菲律賓最小的城市之一
對于只有12萬人口的圣胡安來說,容量達(dá)到5500座的人民娛樂競技場(Filoil Flying V Arena)已稱得上是大型的體育館,這里曾經(jīng)承辦菲律賓籃球聯(lián)賽、超級排球聯(lián)賽等當(dāng)?shù)刂饕膫鹘y(tǒng)體育賽事,而今,它也成為了2019年第30屆東南亞運(yùn)動會43個體育場館中的最特別的一個。
12月5日至10日,東南亞運(yùn)動會正式比賽項(xiàng)目——電競單元在這里決出了《王者榮耀國際版》《DOTA2》《星際爭霸2》《無盡對決》《鐵拳7》以及《爐石傳說》的六個熱門電競項(xiàng)目的獎牌。
泰國以3:0的成績戰(zhàn)勝印度尼西亞奪得了《王者榮耀國際版》項(xiàng)目的冠軍。在領(lǐng)獎臺上,泰國選手們喜極而泣,高舉泰國國王的畫像向自己的祖國獻(xiàn)禮。這份喜悅的背后,是他們以電競運(yùn)動員的身份,就像傳統(tǒng)體育的運(yùn)動員那樣,為國家贏取了榮耀,因?yàn)檫@一次的獎牌,正式計(jì)入國家獎牌總榜內(nèi)。
這也是電子競技,第一次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動會上。值得一提的是,在參加比賽的11個東南亞國家中,有9個國家都參加了本次的電競單元比賽。
把時間撥回到更早以前,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,電子競技以表演賽的形式,首次站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺,以更為嚴(yán)肅的姿態(tài)出現(xiàn)在世人面前。
2018年8月26日,《王者榮耀國際版》項(xiàng)目中,由王者榮耀職業(yè)選手張宇辰(ID老帥)帶領(lǐng)的中國隊(duì)擊敗了中國臺北隊(duì),奪得了電競歷史的亞運(yùn)會首枚金牌。隨后,五星紅旗三次徐徐升起在馬哈卡廣場,兩金一銀,是中國隊(duì)在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會的電競賽場上交出的最終答卷。
隨后,騰訊互娛自研、綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上正式宣布:「騰訊電競旗下《王者榮耀國際版》成為2019東南亞運(yùn)動會正式比賽項(xiàng)目?!?/p>
一種聲音認(rèn)為,電子競技運(yùn)動的本質(zhì)是借助電子設(shè)備作為運(yùn)動器械,從而進(jìn)行人與人之間的智力對抗運(yùn)動。作為新型產(chǎn)業(yè),電競有可能被納入奧運(yùn),電競的高「圈粉」性有助于提高民眾尤其是年輕人對奧運(yùn)的關(guān)注和參與,而奧運(yùn)則能夠幫助電競更快速的融入主流。
比如這屆東南亞運(yùn)動會,「登堂入室」的最大意義在于電子競技首次作為正式的比賽項(xiàng)目,與其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目如足球、籃球一樣,所產(chǎn)生的每一枚獎牌,都將計(jì)入正式的獎牌榜中,讓電競選手同傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動員一樣,能夠披上國旗站上領(lǐng)獎臺,代表國家贏取榮耀。
當(dāng)然,若我們要再將目光放得長遠(yuǎn)些,如何有效激活電競的體育競技價值,為助力電競擺脫社會輿論思想滯后的尷尬窘境爭取更大的舞臺?
近日,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,似乎給出了答案。國際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特就向大會提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動發(fā)展」的報告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵國際聯(lián)盟們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\(yùn)動的電子、虛擬形式;另一方面,對于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強(qiáng)聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。
有關(guān)峰會的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達(dá),可以說,國際奧委會對電競的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時我們也注意到,釋放出一個積極的信號。早在2017年,國際奧委會就同意將電子競技看作是一項(xiàng)「運(yùn)動」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時間的檢驗(yàn)。
首先,一個體育項(xiàng)目要想成為奧運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,需要由主辦國或者單項(xiàng)體育聯(lián)合會向奧委會提出申請,隨后經(jīng)過審核到最終通過,一般需要8到10年的時間。其中,單項(xiàng)體育聯(lián)合會扮演一個很重要的角色,由其來組織制定相關(guān)規(guī)則,向國際奧委會提出申請。
在這條規(guī)則中,一個屬于電競的單體聯(lián)就顯得尤為重要——在雅加達(dá)亞運(yùn)會和東南亞運(yùn)動會,推動電子競技成為正式項(xiàng)目的,是亞洲電子體育聯(lián)合會(以下簡稱AESF)。
從去年的雅加達(dá)亞運(yùn)會到今年的東南亞運(yùn)動會,從表演項(xiàng)目到正式項(xiàng)目,從象征國家榮耀到真正通過實(shí)際金牌榜量化綜合國力,這段在原本電競世界中難以想象的晉升之旅,在協(xié)會組織的助力下變成可能。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會中國電競代表隊(duì)
但必須要提的是,在電競的世界里,有著「廠商」這個特殊的存在——不同于傳統(tǒng)體育,手握項(xiàng)目IP的游戲廠商掌握著極大的話語權(quán)。處于電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上游的他們,除了開發(fā)維護(hù)游戲的日常運(yùn)營,還能一手打造服務(wù)于游戲的賽事IP,包括制定相關(guān)的規(guī)則,聯(lián)合俱樂部構(gòu)建起職業(yè)的賽事體系,培養(yǎng)青訓(xùn)選手,吸引贊助投資等等,最終形成一條閉合完整的產(chǎn)業(yè)鏈。目前來說,單純憑借廠商的力量確實(shí)能夠獨(dú)立完成電競賽事IP的運(yùn)營,但是如果要想順理成章的進(jìn)入奧運(yùn),還需要一個第三方組織去協(xié)調(diào)其中的利益關(guān)系。
因此如何協(xié)調(diào)廠商與單體聯(lián)的關(guān)系就顯得極為重要,這也是為什么電競一直在「入奧」這件事上舉步維艱。由于國際奧委會很難與廠商直接進(jìn)行對話,目前也缺乏較
為成熟的行業(yè)組織或者協(xié)會去協(xié)調(diào)各方,而伴隨著電競在全世界的年輕人吸引力日益增長,以及奧運(yùn)會自身面臨的老齡化問題,推動著國際奧委會要去理并重視這個領(lǐng)域所發(fā)生的一切。
所有人都知道,和則雙贏,電競?cè)電W對項(xiàng)目本身和奧運(yùn)會都有著極大的利好。那么問題的關(guān)鍵又回到了單體聯(lián)和游戲廠商身上,誰來主動伸出合作的觸角、誰來放低姿態(tài)引領(lǐng)行業(yè)前進(jìn)?
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版》、《皇室戰(zhàn)爭》三款游戲入選表演賽項(xiàng)目,在馬哈卡廣場引起亞洲年輕人的熱潮,國內(nèi)微博「亞運(yùn)會中國健兒加油榜」上,參與這三個項(xiàng)目的電競選手更是在前10中占得7席。2019年東南亞運(yùn)動會,騰訊旗下自研項(xiàng)目《王者榮耀國際版》再次入選,在正式項(xiàng)目獎牌榜的家國情懷加持下,也就有了文章開頭泰國選手高居國王畫像喜極而泣的一幕。
這兩次事件的達(dá)成,正是得利于騰訊電競與AESF雙方的精誠合作。2019年12月,騰訊電競剛剛度過了自己的三歲生日,從騰訊互娛IEG內(nèi)部角度來看,這一業(yè)務(wù)屬于騰訊,但其管理格局相對獨(dú)立于游戲項(xiàng)目組。因此在和AESF這個單體聯(lián)組織的溝通中,它既能代表項(xiàng)目IP擁有著游戲廠商的權(quán)威性,又相對較少受到游戲商業(yè)化運(yùn)營側(cè)的掣肘。
作為一個獨(dú)立產(chǎn)業(yè),電競有著和傳統(tǒng)體育近乎相似的營收結(jié)構(gòu)與發(fā)展模式,所以如果游戲廠商和單體聯(lián)之間能夠打通默契,就像騰訊電競與AESF的合作那樣,讓廠商以這樣的方式主動開放版權(quán),積極參與協(xié)會合作從而進(jìn)入傳統(tǒng)體育賽事,完全可以起到造血自身、為企業(yè)更添曙光業(yè)務(wù)的積極效果。
所以,通過東南亞運(yùn)動會電競?cè)脒x正式項(xiàng)目、國際奧委會梳理電競?cè)電W捷徑這兩個信號,毫無疑問相比去年,電競體育化、距離入奧又前進(jìn)了一大步。至于下一步怎么走,留給廠商和單體聯(lián)的道路也已然清晰。
當(dāng)然,也不是所有的廠商都可以承擔(dān)得起這樣的歷史責(zé)任。
leyu.樂魚(集團(tuán))智能科技股份有限公司網(wǎng)站 !
發(fā)表評論